Dec 26, 2023
Armored Core 6 non ha bisogno che io sia un grande esperto di statistiche per giocare con i suoi giocattoli, quindi finalmente riesco ad amare un gioco di mech
Impara facendo. Ho sempre guardato i giochi mecha da una distanza di sicurezza e con non poca invidia. Mi piace il fantasy scientifico, mi piacciono i grandi robot, mi piacciono le esplosioni. Penseresti che io e il mecha
Impara facendo.
Ho sempre guardato i giochi mecha da una distanza di sicurezza e con non poca invidia. Mi piace il fantasy scientifico, mi piacciono i grandi robot, mi piacciono le esplosioni. Penseresti che io e il genere mecha andiamo d'accordo come il fuoco e la polvere da sparo. Ma c'è sempre stata una cosa che mi ha tenuto lontano: non sono proprio un grande appassionato di statistiche.
Certo, se ho già investito in qualcosa, andrò al nocciolo della sua cultura di min-maxing. Adoro mettere insieme build per Dungeons & Dragons 5a edizione (e, per estensione, Baldur's Gate 3) e posso gestire abbastanza bene anche gli ARPG, anche se ho i miei limiti superiori. Se sono nuovo in un genere, però, un muro di statistiche inattaccabile mi bloccherà.
Sfortunatamente per me, questo tipo di fogli statistici sono un'attrazione per molti fan dei mecha. Viene fornito con il territorio: la soddisfazione di bilanciare enormi guerrieri meccanizzati con implicazioni finanziarie e l'ingegneria fantasy del tutto, solleticando le stesse sensazioni che potresti provare pianificando le specifiche di una nuova build per PC. Non ho intenzione di esagerare neanche su questo: i numeri possono essere davvero convincenti.
I vecchi giochi Armored Core (da quello che ho imparato) sono un ottimo esempio di questo gioco di numeri che crea tensione e drammaticità. Perdere una missione comporterebbe una considerevole detrazione dalla tua paga, ed era possibile indebitarsi se facevi abbastanza confusione. Dovevi essere abbastanza sicuro di portare con te l'attrezzatura giusta per il lavoro, il che significava prestare attenzione in anticipo a quelle statistiche.
Il problema è che imparo facendo. Se sto giocando a qualcosa come Elden Ring, ad esempio, guardare il video di un boss non aumenterà le mie possibilità; morire personalmente venti volte lo farà. Lo stesso vale per le incursioni selvagge in Final Fantasy 14: posso guardare tutte le guide che mi piacciono, ma nulla si attiverà finché i miei stivali da ninja non saranno a terra.
Armored Core 6 risolve questo problema in diversi modi. In primo luogo, perdere una missione significa semplicemente che devi riprovare: non pagherai i normali costi di riparazione per le corse fallite, quindi non sarai punito per aver commesso un errore. Entri, vedi se la tua costruzione funziona, esplodi, porti qualcosa di nuovo, riprovi. From Software ha anche fatto un ottimo lavoro scrivendo descrizioni dettagliate e comprensibili degli oggetti per le parti del gioco: ad esempio, se un booster è migliore nelle build corpo a corpo, la descrizione te lo dirà.
Come i suoi predecessori, Armored Core 6 ha ancora bisogno che tu porti lo strumento giusto per il lavoro. Costruisci bene e appiattirai le sue sfide, costruisci male e sarai appiattito. Ma questi cambiamenti aprono le porte a persone come me, premiandoci per la sperimentazione e le build strane e maledette piuttosto che penalizzarci per la nostra vena anticonformista.
Questo non vuol dire che Armored Core 6 non abbia statistiche abbastanza succose da far sbavare i min-maxer. E poiché è più semplice capirli, ho iniziato a dilettarmi, ma riesco a farlo in modo frammentario, rispolverando la mia meccanica a piccole dosi tra una missione e l'altra. Gran parte della mia conoscenza su come una parte si confronta con l'altra la ottengo sul campo.
Per questo motivo, finalmente riesco a far parte del mondo dei giochi mecha che desideravo da lontano: Armored Core 6 ha catturato la mia attenzione abbastanza a lungo da rubarmi il cuore. Inoltre, riesco a creare adesivi maledetti per paraurti e lavori di verniciatura psicologicamente dannosi, che in qualche modo rendono le esplosioni ancora più soddisfacenti.
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La storia di Harvey con i giochi è iniziata quando ha implorato per la prima volta i suoi genitori di un abbonamento a World of Warcraft all'età di 12 anni, anche se da allora è stato maledetto con Final Fantasy 14-brain e una grande cotta per G'raha Tia. Ha iniziato come libero professionista, scrivendo per siti Web come Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine e, ovviamente, PC Gamer. Affonderà i denti in tutto ciò che sembra interessante, anche se ha un debole per i giochi di ruolo, i soulslike, i roguelike, i deckbuilder, gli MMO e gli strani titoli indipendenti. Gioca anche a un sacco di TTRPG nel suo tempo offline. Non chiedergli qual è il suo sistema preferito, ne ha troppi.